Trúnaður: Nick Liefhebber

Örlítið mismunandi sjónarhorn á upplýsingaarkitektúr og hvað þeir gera

Hugtakið Uppbyggingararkitektúr (IA) kann að hljóma svolítið hversdagslegt. Það getur verið að verkefni og bygging verkefna komi þér auðveldlega þannig að þú sleppir því sem einu af þessum verkefnum sem skipta máli. Það fór svo sannarlega frá mér!

Nokkuð meiri lestur og rannsóknir leiðréttu þó það fljótt, falið í frumskógi tæknilegra hrognamála og ályktunum byggðar á sálfræðilegum ályktunum og afleiðingum þessa og þess og bla .. það sem mér hefur fundist mest forvitnilegt varðandi ÚA er að það er í meginatriðum um tengsl sem eru gerð í félags- og menningarlegu samhengi. Tengingar sem þú þekkir ekki endilega þar sem þú ert allt nema ein manneskja með alla þessa lífsreynslu og þekkingu á félagslegum vísbendingum og pólitískri réttmæti eða rangleika. Margfaldað með tíu, tuttugu eða hundrað til nokkur þúsund, það er líklegt að þú finnir mynstrargögn sem segja þér frá hreyfingu, mismunandi hugsunarháttum (andlegar gerðir, ef þú vilt) og ef þú grafir nógu hart , saga.

Leitast er við að finna merkingu í gegnum ólíklegustu hlekkina sem geta breyst með tíma, stað og samfélagslegum áhrifum. Að bera kennsl á hugsanamynstur og beita þeim á hagnýtan hátt, svo sem hvernig sú hugsun hefði áhrif á það hvernig neytandi myndi hafa samskipti við vöru þína, segja, app eða vefsíðu.

Bara að skipta um hugsun á bak við það hvernig innihald er skipulagt eða hvernig þættir eru flokkaðir saman gæti í raun virkað sem aðgreiningur í viðskiptum, sem er skemmtilegi hlutinn að mínu mati.

Aftur í leiðinlega bitann, svo hvað er IA aftur? Í orðum IA Institute er IA:

„Sú framkvæmd að ákveða hvernig eigi að haga hlutum eitthvað til að vera skiljanleg.“

ÚA í tengslum við notendaupplifun (UX) er mjög notendastýrt. Upplýsingaarkitektar starfa sem brú milli hönnunar- og tækniteymis um verkefni. Þeir hafa umsjón með hönnuðum til að tryggja rétta skipulagningu efnisins og ganga úr skugga um að tæknimennirnir séu að framkvæma þessa hönnun á réttan hátt. Þeir gætu einnig þurft að hafa samband við mismunandi teymi þegar vandamál koma upp, sérstaklega þegar það hefur áhrif á það hvernig innihaldið er hægt að bera fram notandanum.

Annað lykilhlutverk upplýsinga arkitektsins er að reikna út hvernig upplýsingar verkefnis ættu að vera skipulagðar og merktar þannig að þær henti best til notenda. Lélegt skipulag getur eyðilagt upplifun notanda og látið þá vindast í gremju. Frá því sjónarmiði munu þeir vinna mjög náið með UX þar sem það er í fyrirrúmi að það gerist ekki.

Margir upplýsingaarkitektar búa til rammar og sitemaps til að leiðbeina teyminu um þróun verkefnis. Þessir þráðrammar eru oft eingöngu nothæfir og aðeins myndræna þætti bætast við hönnunarteymið. Ef þeir þurfa, geta þeir búið til notendaflæði til að sýna hvernig ákveðnir þættir ættu að virka líka.

Ég læt eftir þér átta gagnlegar meginreglur eftir Dan Brown til að lifa eftir þegar þú reynir að takast á við IA (fullur PDF hlekkur er að finna í Heimildum):

1. Meginreglan um hluti - Meðhöndla innihald sem lifandi, öndandi hlut, með líftíma, hegðun og eiginleika.
2. Meginreglan um val - Búðu til síður sem bjóða notendum þýðingarmiklar ákvarðanir og haltu fjölda valkosta í boði með áherslu á tiltekið verkefni
3. Meginreglan um upplýsingagjöf - Sýnið aðeins nægar upplýsingar til að hjálpa fólki að skilja hvers konar upplýsingar þeir munu finna þegar þeir grafa dýpra.
4. Meginregla fyrirmynda - Lýstu innihaldi flokka með því að sýna dæmi um innihaldið.
5. Meginreglan um útidyrnar - Gerum ráð fyrir að að minnsta kosti helmingur gesta vefsins komi í gegnum aðra síðu en heimasíðuna.
6. Meginreglan um margfalda flokkun - Bjóddu notendum upp á mismunandi flokkunarkerfi til að skoða efni síðunnar.
7. Meginreglan um markviss leiðsögn - Ekki blanda eplum og appelsínum í leiðsögukerfið þitt.
8. Meginreglan um vöxt - Gerðu ráð fyrir að innihaldið sem þú hefur í dag sé lítið brot af því efni sem þú munt hafa á morgun.

Heimildir: