Að hanna fyrir tvOS vs önnur tæki með samspil í huga

Í fyrra fékk ég tækifæri til að vinna fyrir norskt streymifyrirtæki þar sem ég varð fljótt aðalhönnuður fyrir tvOS appið þeirra. Þetta var virkilega skemmtileg og lýsandi upplifun þar sem ég vann náið með hönnuðunum og lærði allt um að hanna fyrir sjónvarpsvettvang.

Hér er smá leiðarvísir um hvað þarf að hafa í huga þegar maður hannar fyrir tvOS

Hannað fyrir tvOS, grunnatriðin

Leiðbeiningar mannlegs viðmóts

Apple's HIG er frábær leiðarvísir til að koma þér af stað og læra grunnatriðin. Þessi leiðarvísir var litla biblían mín þegar ég hannaði fyrir streymifyrirtækið. Það inniheldur ráðleggingar og bestu leiðir til að hanna og þróa fallega, stöðuga upplifun. Með því að nota staðla sem fylgja með pallinn mun appið þitt líða innfæddur, en mundu að það er aðeins leiðbeiningar. Það er mikilvægt að finna jafnvægið milli vörumerkis forritsins sem þú ert að búa til og leiðbeininga pallsins. Apple veitir líka mikið af miklum innblæstri í gegnum mörg af tvOS forritunum sínum, svo sem Apple Music, Apple TV App og kvikmyndum iTunes.

Skjástærð og framlegð

Þegar þú hannar fyrir tvOS þarftu aðeins að hugsa um eina skjástærð! 1920 x 1080 (16: 9). Þetta er spennu miðað við skrifborð og farsíma þar sem þú þarft að huga að mörgum mismunandi skjástærðum. Ósjálfrátt skurður getur þó átt sér stað, vegna ofnáms á eldri sjónvörpum, svo að halda aðalinnihaldi frá brúnunum. Góð leiðarvísir er að forðast 60 px frá toppi og botni og 90 px frá hliðum. Apple TV sýnir myndir með venjulegri upplausn á HD sjónvörpum og háupplausnar myndum á 4K sjónvörpum. Forritið þitt ætti að vera með myndir á báðum sniðum. Fyrir þetta ættu allar eignir að vera @ 1x upplausn (HD) og @ 2x (4K).

Fjarlægð

Hugaðu að skarðinu! Viðmótið í sjónvarpi er skoðað frá nokkurra metra fjarlægð. Stór andstæða við farsíma og skrifborð, þar sem þú hefur næstum andlit þitt á skjánum. Vertu viss um að notandinn þinn þurfi ekki að glíma við að sjá hvað er á skjánum. Ekki vera hræddur við að gera tengiþætti (texta, hnappa, stjórntæki o.s.frv.) Stærri. Það er einnig mikilvægt að hafa nóg pláss á milli þátta. Þetta mun gera það auðveldara að sigla og velja, en einnig hjálpa fólki að sjá hvern hlut.

Leturfræði og texti

San Francicso (SF) er frábært kerfis leturgerð fyrir tvOS. Það eru tvö afbrigði: San Francisco Display og San Francisco Texti. Notaðu SF Text fyrir textann 19 stig eða minni og SF Display fyrir textann 20 stig eða stærri og stilltu bilið milli stafanna á viðeigandi hátt. Ef þú notar þetta letur, þá notar tvOS sjálfkrafa viðeigandi textastíl út frá punktastærð. Ef þú vilt nota sérsniðið letur skaltu ganga úr skugga um að það sé læsilegt í fjarlægð og virði aðgengisstillingar.

Sýna, ekki segja frá. Það er ekki skemmtilegt að lesa mikið af texta á sjónvarpsskjá frá öllu herberginu og þenur augun. Svo reyndu að takmarka textamagnið og nota myndir, myndir eða hreyfimyndir til að hafa samskipti í staðinn.

Sniðmát og töfluupplýsingar

Apple tvOS býður upp á margar fallegar og stöðugar skipulag sem gera innihald miðju athygli. Ef forritið þitt er miðlægur í miðju gæti verið skynsamlegt að íhuga að nota sum þessara sniðmáta. Skipulagssniðmát er mjög sérsniðið, vertu bara varkár til að gera það smekklegt og skilja tilgang sniðmálsins áður en þú notar það. Við notuðum sniðmát fyrir efni eins og viðvörun og leit.

Ég elskaði virkilega að nota grindaskipulagið sem birtist í HIG Apple. Það er rist frá þremur til níu dálkum. Það sýnir innihald vel, er auðvelt að fletta í fjarlægð og er fljótt að fletta í gegnum með fjarstýringunni. Ég mæli sannarlega með því að nota þetta rist til að gera hönnun þína stöðuga og notendavæna.

Vísbending um efni utan skjás

Raðir og dálkar sem innihalda efni sem fer út fyrir skjáinn verður að vera í röð á þann hátt sem sýnir að minnsta kosti 10–20% af því efni. Þetta gerir notandanum kleift að skilja að það er hægt að sigla lengra. Ef þú fylgist með útlit ristarinnar sem birtist í HIG Apple, verður innihaldinu samstillt eins og það ætti að gera.

Samspil

Hluti vs persónulegur / hreyfanlegur vs kyrrstæður

Apple TV er kyrrstæðasta og samnýta tækið. Við notum sjónvarpið í samfélagsumhverfi eins og stofu, sameiginlegu skrifstofuhúsnæði, íþróttabarum og öðrum almennum rýmum. Þetta er tæki sem margir geta notið á sama tíma, sem gerir upplifunina einstaka frá öðrum tækjum Apple. Svo þegar þú hannar fyrir tvOS hefurðu þessa sameiginlegu reynslu í huga. Hin tækin eru persónulegri, einka og farsíma. Jafnvel þó að MacBook leyfir þér að hafa marga notendur þá finnst það samt miklu persónulegra miðað við Apple TV.

Laus vs nákvæm samskipti

Í MacBook ertu með lyklaborð og mús, sem gerir þér kleift að vera mjög nákvæmur. Það sama gildir um iPad (jafnvel meira þegar þú notar blýantinn). Aftur á móti gerir Apple Watch, með litlum skjá, erfiðara að vera nákvæmur. Einnig eru flest tækin nær þér. Við höfum þær á hendi okkar og við höfum samskipti við þau beint. En sjónvarp er ekki í hendi þinni, fjarstýring er það. The snerta undirstaða fjarlægur gerir stjórnun okkar finnst minnkað miðað við önnur tæki.

Fjarlæg samskipti

Kynntu ytra, nýja besta vin þinn. Það hefur snertibundið yfirborð, hröðunarmæli og gyroscope. Þetta gefur þér margvíslega möguleika til að hjálpa notandanum að vera tengdur við appið þitt þó að þeir sitji í fjarlægð. tvOS notar þrjár megin bendingar: Strjúktu, smelltu og pikkaðu á.

Þegar kemur að leikjum getur fólk líka keypt leikstýringar fyrir Apple TV sitt, en þetta er bara valkostur. Svo ef þú vilt styðja leikstýringar í forritinu þínu, ættir þú örugglega að íhuga að gera fjarstýringuna nothæfan sem leikstýringu líka.

https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/remote-and-controllers/remote/

Fókus-undirstaða samskipti

Í Apple TV notum við fjarstýringu til að hafa óbein samskipti við þætti á skjánum. Leiðsögnin er byggð á fókuslíkani. Þú strýkur í gegnum efni og stýringar, með einn hlut alltaf valinn. Þegar fókus breytist, mynda fíngerðar hreyfimyndir og parallax-áhrif tilfinning um dýpt sem greinir greinilega hlutinn sem nú er í fókus. Þessi leið til siglingar er mikill munur frá öllum öðrum tækjum. Til að skila sannfærandi reynslu er lykilatriði að skilja fókusvélina og íhuga hvernig þættir ættu að líta út þegar þeir eru fókusaðir.

Í Apple TV geta hlutir sem hægt er að einbeita sér að vera með allt að fimm mismunandi ríki, sem hvert og eitt ætti að birtast sjónrænt aðgreind.

Lárétt vs lóðrétt skrun

Lárétt skrun er auðveldari og sléttari en lóðrétt skrun. Þetta gildir um látbragðið sjálft á fjarstýringunni, það er einfaldara að renna þumalfingri frá hlið til hliðar en að færa hann upp og niður. Einnig þegar kemur að innihaldinu sjálfu á skjánum. Það er sléttara að renna inn efni fyrir hliðina en að hreyfa alla hluti (sem gerist venjulega fyrir lóðrétta skrun). Þar sem lóðrétt skrun er þyngri samspil ætti viðmótið að endurspegla þetta og nota það fyrir nauðsynlega hluti eins og að skipta um flokka.

Lykill yfirlit

  1. Kynntu þér leiðbeiningar Apple um mannlegt viðmót fyrir tvOS. Notaðu leiðbeiningar pallsins um bil, leturgerð, skipulagssniðmát, breytur á töflu og stærðarviðmót íhluta til að láta viðmótið í forritinu þínu líða náttúrulega og leiðandi. Hafðu í huga að þetta eru aðeins leiðbeiningar og ekki gleyma að láta vörumerkið þitt skína líka og vera skapandi.
  2. Forrit fyrir tvOS eru aðallega fyrir sameiginlegt umhverfi. Notendur hafa gaman af appinu víðsvegar um herbergið með fjarstýringu. Þetta er gríðarlegur munur miðað við önnur tæki. Upplifunin fyrir forritið þitt ætti að endurspegla þessa sameiginlegu notendaupplifun.
  3. Láttu fólk vera tengdur við innihald þitt með því að nota snertiflet, fjarlægðarmæli og gíróskóp ytri. Það er lykilatriði að viðmótið auðveldi samspil sem byggir á fókus. Hugleiddu alltaf hvernig þættir ættu að líta út þegar þeir eru einbeittir og gera það alveg augljóst hvar næsta fókus stjórnun er.

Gagnlegar hlekkir