UX vs UI vs IA vs IxD: 4 ruglandi skilmálar um stafræna hönnun útskýrðir

Í stafræna heiminum er orðið hönnun oft tekið of bókstaflega til að þýða grafíska hönnun þrátt fyrir að iðnaðurinn hafi vaxið til að vera flóknari en svo.

Leila, sem er úkraínskt UX / HÍ hönnuður og hefur gaman af því að kenna fólki hæfileika sína, segir að „það sé meira í orðinu„ hönnun “í dag þar sem fleiri stafrænar hugmyndir og starfspantanir vaxa upp.“

UX-hönnun, HÍ-hönnunar, Upplýsingaarkitektúr og samspilshönnun eru nokkur af stafrænu hugtökunum sem fólki utan hönnunariðnaðarins eða nýtt í henni finnst ruglingslegt.

Hér er fljótt yfirlit yfir þessi orð til að hjálpa þér að átta sig á merkingu þeirra.

Hvað er UX Design (User Experience Design)?

Notendaupplifun vísar til ánægju sem notandi öðlast af samskiptum sínum við vöru.

Ef forrit eða vefsíða er ekki notendavæn, verður notandinn auðveldlega svekktur og flytur á aðrar síður sem eru minna erfiðar í notkun.

UX hönnun tekur mið af þætti samskipta milli manna og tölvu og hinna ýmsu sjónarhorna sem notendur skynja vörur; að nota þær til að bæta aðgengi og notagildi.

Sá ánægður notandi er líklegri til að deila reynslu sinni með vinum, sem væri plús fyrir vefsíðu.

Þess vegna hjálpa UX hönnunarhlutarnir við að auka upplifun gesta.

Hver eru hlutverk UX hönnuður?

  1. UX hönnuðurinn framkvæmir rannsóknir með samkeppnishæfu greiningartæki við upphaf hvers verkefnis.
  2. UX hönnuðurinn þróar frumgerðir afurða með því að nota hugbúnað til að bjóða upp á rammar sem verktaki getur byggt á.
  3. Þeir tryggja slétt samskipti við forritara við að byggja upp bestu notendaupplifunarhönnun.
  4. Þeir framkvæma nothæfiprófanir fyrir vörur og ítarlegar A / B prófanir við upphaf verkefnis.

Hvað er HÍ Hönnun (Notendaviðmót Hönnun)?

Notendaviðmót gefur merkingu samskipta, bæði líkamlega og tilfinningalega, sem notendur hafa við vélar.

Hönnun notendaviðmótsins beinist að því hvernig hugbúnaður og vélar, svo sem rafeindatæki, farsímar, tölvur og heimilistæki, eru hönnuð til að auka upplifun notenda og hámarka notagildi.

Notendaviðmótið, sem er snertipunktur milli vélar og notanda, ætti að vera notendavænt til að auka auðvelda samspil og skilvirkni við að ná markmiðum notandans.

Hönnun notendaviðmótsins ætti að vera notendamiðuð til að bæta framleiðni sem gerir notendum kleift að njóta þess að nota tæki sín.

Góð hönnun notendaviðmóta einbeitir sér því að því að gera viðmót vélarinnar auðvelt í notkun og skemmtilegt fyrir notendur.

Ennfremur, með því að velja viðeigandi tengiþætti bætir notagildi og skilvirkni vélarinnar til að ná markmiðum notenda.

Sumir af þessum þáttum eru textareitirnir, tegund textans sem notaður er, listar með litakóða og hnappana.

Fyrirkomulag þessara þátta á skjánum ákvarðar vellíðan sem hægt er að nálgast þá og nota til mismunandi verkefna.

Því auðveldara sem það er fyrir notendur að skilja og hafa samskipti við viðmótið, því hraðar munu þeir ná markmiðum sínum.

Hér eru nokkur atriði notendaviðmótsins sem einfalda samskipti notenda:

  • Inntakstýringar - Þeir leyfa notendum að setja inn gögn eða upplýsingar í vélar sínar og tæki. Þeir fela í sér hnappa, gátreit, textareit, listakassa, fellilista og skipta.
  • Upplýsingahlutarnir - Þessir þættir eru teknir inn í notendaviðmótið til að veita notendum meiri upplýsingar eða næga aðstoð ef þeir festast þegar þeir eiga samskipti við tæki. Þeir fela í sér mótald glugga, verkfæratips, skilaboðakassa, tilkynningar og framvindustika.
  • Siglingaþættirnir - Eins og nafnið gefur til kynna, gera þessir þættir notendum kleift að vafra um viðmótið. Þessir þættir fela í sér tákn, renna, leitarreit, brauðmylsu, merki og blaðsíðun.
  • Verkfæri í viðskiptum - Þessir þættir gera notendum kleift að breyta hvaða inntak sem er á grundvelli verkefna sem fyrir liggja og óskir þeirra. Dæmi um slíka þætti eru Photoshop, Fireworks, Sketch og InVision.

Hver eru hlutverk Hönnuður HÍ?

  1. Búist er við að hönnuður HÍ komi með gagnvirka hönnun og stíl fyrir vörur sem auðvelda rekstrarferlið og uppfyllir kröfur notenda.
  2. Til að tryggja að þættirnir í viðmóti einfaldi samskipti notenda leitar HÍ hönnuðurinn að bestu hönnuninni sem hámarkar notagildið.
  3. Tryggir slétt samskipti við forritara við að byggja upp bestu samspilshönnun.
  4. Hönnuður HÍ hannar hugbúnaðarviðmótið á skapandi hátt og gerir það raunverulegt fyrir notendur.
  5. Gerir aðgerðir á vefsíðu notendavænni með fínstillingu.

Hvað er ÚA (upplýsingaarkitektúr)?

Upplýsingaarkitektúr er fyrirkomulag og skipulag efnis innan forrits til að gera notendum kleift að finna upplýsingarnar sem nauðsynlegar eru til að klára verkefni.

Upplýsingaarkitektúr veitir notendum leiðsögutæki til að hjálpa þeim að uppgötva og afla upplýsinga frá stöðu sinni auðveldlega.

Til dæmis felur IA í sér að teikna efstu matseðla og aðgreina efni í flokka eftir efnistökumanni.

Hver eru hæfni IA hönnuðar?

  1. Ætti að hafa reynslu af skjölum fyrir farsímaforrit, vefsíður, kerfisþjónustu og aðra flókna stafrænu eiginleika.
  2. Athygli á smáatriðum og getu til að uppgötva misræmi og sprungur í samsettum gögnum um stafræna eiginleika.
  3. Hæfni til að nota forrit sem tengjast IA eins og Axure, Keynote, Vision og Omnigraffle.
  4. Geta til að hámarka IA aðferðir með því að greina fyrirliggjandi upplýsingar.

Hvað er IxD (Interaction Design)?

Samspilhönnun miðar að því að skapa gagnleg sambönd milli notenda og þeirra vara og þjónustu sem þeir hafa samskipti við, svo sem farsíma, tölvur og aðrar græjur.

Hver eru hlutverk hönnuða samskipta?

  1. Hönnuðir víxlverkanna hafa umsjón með hreyfihönnun, svo sem hreyfimyndum á forritum og vefsíðum og getu þeirra til að hafa samskipti við notendur.
  2. Í samstarfi við aðra hönnuði, vöruverkfræðinga og vísindamenn allan hönnunarferlið við að þróa skilvirkar, gagnvirkar vörur.
  3. Gert ráð fyrir þörfum notenda og herferð fyrir þá til að tryggja að lokaafurðin uppfylli markmið þeirra og væntingar.

Klára

Í stuttu máli, UX hönnun er ánægjan sem notandi öðlast af notkun forrits, HÍ hönnun er hvernig þættirnir í forriti vinna saman til að auðvelda samskipti notenda, Upplýsingaarkitektúr er hvernig forritið er uppbyggt til að auðvelda að finna upplýsingar og samspilshönnun er viðbrögðin milli forrits og notenda þess þegar þau eiga samskipti.

Það er ekki auðvelt að draga skýrt línuna á milli mismunandi hönnunarskilmála þar sem aðferðir þeirra eru einhvern veginn líkar hvor annarri og í sumum tilvikum skarast.

Þess vegna getur það að læra ýmis hönnunarhugtök hjálpað þér að vita hvernig þú getur aðgreint þau og aukið þroskafærni þína.

Þessi saga er gefin út í Upphafinu, stærsta frumkvöðlastarfsemi Medium, þar á eftir +370.107 manns.

Gerast áskrifandi að til að fá helstu sögur okkar hér.